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Skyrim : Patch 1.4 et Creation Kit

| 10 février 2012 | 0 Commentaires

Du nouveau sur Skyrim ! Bethesda Softworks fait plaisir aux Gameuses et Gamers aussi bien sur console que sur PC. Ce que tout le monde attendait avec impatience est enfin disponible : le patch correctif 1.4 et le Creation Kit.

Disponible depuis quelques temps sur PC, le patch 1.4 fera enfin la joie des joueurs console, ou presque. Peter Hynes l’a confirmé tout récemment via Tweeter.

« It’s coming! 1.4 should go up on XBL early tomorrow. PS3 update is looking good too. We’ll update if we get more info from Sony ».

« Il arrive ! 1.4 devrait être sur le Xbox Live demain matin. La mise à jour PS3 est aussi dans le bon. Nous ferons la mise à jour lorsque nous aurons plus d’infos de la part de Sony  ».

La version Xbox 360 est déjà disponible, tandis que la version PS3 ne saurait tarder car Sony y effectue des test.

NEW FEATURES

  • Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)

BUG FIXES

  • General optimizations for memory and performance
  • Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player’s house (PS3)
  • Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
  • Improved compiler optimization settings (PC)
  • Memory optimizations related to scripting
  • Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
  • Fixed crashes related to pathing and AI
  • Fixed crash in “Haemar’s Shame” if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
  • Fixed rare crash with loading saved games
  • Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
  • Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
  • Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
  • Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
  • Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
  • Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
  • Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
  • Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
  • Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
  • Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
  • Fixed memory crash with container menu
  • Fixed infinite loop with bookshelves
  • Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
  • Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
  • Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
  • Fixed bug related to hitching between cell boundaries
  • Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
  • Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions

QUEST FIXES

  • The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
  • In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
  • Fixed issue where Galmar would not complete « Joining the Stormcloaks » properly if “Season Unending” was an active quest
  • Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly
  • Fixed issue where progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests
  • In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
  • In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
  • Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
  • In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
  • “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
  • Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
  • Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
  • In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
  • In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
  • “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
  • Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
  • “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
  • Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
  • In “The Break of Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
  • Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
  • Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
  • “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
  • Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
  • Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
  • Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
  • Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
  • In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
  • In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
  • Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
  • Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

Et dans la langue de Molière quelque peu retouché par le modernisme celà donne :

NOUVELLES FONCTIONNALITES

  • Icône d’aide Skyrim pour Skyrim Workshop (PC)

CORRECTIONS DE BUGS

  • Optimisations générales pour la mémoire et les performances
  • Correction d’un problème occasionnel avec des armures et des vêtements qui ne s’affiche pas correctement lorsqu’il sont placés sur des mannequins dans la maison du joueur (PS3)
  • Optimisations jeu à long terme  pour la mémoire et les performances (PS3)
  • Amélioration des paramètres d’optimisation du compilateur (PC)
  • Optimisation de la mémoire liée aux scripts
  • Correction d’un problème avec les scripts qui pendaient car mal vidés de la mémoire
  • Correction de plantages liés au cheminement et l’AI
  • Correction d’un crash dans  » La honte de Haemar  » si le joueur avait déjà terminé « Un Daedra pour Ami »
  • Correction d’un crash rare de chargement des parties sauvegardées
  • Correction d’un problème avec les caractères accentués ne s’affichant pas correctement à la fin d’une ligne
  • Correction d’un problème où les masques du prêtre dragon n’avait pas un rendu correct
  • Correction du problème où les quêtes progressaient de façon incorrecte après le rechargement d’une sauvegarde
  • Correction de problèmes avec la mise en place et le retrait des livres des bibliothèques dans la maison du joueur
  • Optimisation des script de bibliothèque dans les maisons du joueur bloquant de temps en temps d’autres scripts bien enlevés
  • Correction d’un problème des râteliers et plaques d’armes qui ne fonctionnaient pas correctement dans la maison du joueur si le joueur s’y rendait immédiatement avant l’achat d’améliorations
  • Correction du problème de la maison du joueur à Vendeaume qui n’apparaissait pas correctement
  • Correction d’un crash lié à aux attaques de géants et aux sorts d’absorption
  • Correction d’un problème avec des tas de cendres n’apparaissait pas correctement
  • Correction d’un problème occasionnel où l’écrasement d’une sauvegarde existante échouait
  • Correction d’un crash de mémoire avec un menu contenant
  • Correction de la boucle infinie des bibliothèques
  • Correction du problème où la transformation retour de loup-garou à humain  échouait parfois
  • Les arcs et les dagues s’affichent correctement lorsqu’ils sont placés sur des supports d’armes
  • Correction d’un problème occasionnel audio qui jouerait des effets sonores plus forts que prévu
  • Correction d’un bug lié à l’attelage entre les limites des cellules
  • Le succès/trophée « Criminel de génie » se déverrouille correctement en français, allemand, espagnol et italien
  • Correction d’un problème où les pièges du Dédale de Shalidor ne fonctionnerait pas correctement dans les versions  française,  allemande, espagnole et italienne

CORRECTIFS DE QUËTES

  • La Gemme étrange, qui était à l’intérieur de l’ambassade de Thalmor, est désormais accessible après avoir terminé « Immunité diplomatique »
  • Dans « Un plan machiavélique », l’objet de quête n’est plus nécessaire pour recevoir une prédiction de Olava la délicate
  • Correction du problème où GALMAR ne complétait pas « Rejoindre les Sombrages » correctement si « La Saison éternelle » était une quête active
  • Correction du problème où commencer « La Saison éternelle » après avoir terminé «Rejoindre les Sombrages » empêchait «La Couronne d’Os » de démarrer correctement
  • Correction du problème où progresser dans « Un Message pour Blancherive » alors que « La Saison éternelle » était encore active, bloquait la progression des deux quêtes
  • Dans « L’entreprise d’Arniel », correction du problème où un journal de quête se déclenchait plusieurs fois
  • Dans « La Légende Interdite », le fragment d’amulette ne peut plus disparaître si le joueur quitte le donjon sans le prendre
  • Correction d’un problème rare dans « La Légende Interdite » où tuer Mikrul Gauldurson furtivement rendait son cadavre inaccessible
  • Dans « La Fiole Blanche », la fiole ne peut plus disparaître si le joueur quitte le donjon sans la prendre
  • « La Fiole Blanche » va maintenant démarrer correctement si le joueur a déjà un cœur de ronce dans son inventaire
  • Le joueur ne restent plus coincé dans le Bosquet de Misty après avoir terminé « Une nuit mémorable »
  • Correction du problème où en quittant Faillaise pendant « La supercherie de Brynjolf » empêchait la quête de progresser
  • Dans « Vision Nocturne », une porte dans le Mausolée du Crépuscule s’ouvrira correctement, si le joueur quitte le dongeon pendant une période prolongée de temps, avant d’avoir terminé la quête
  • Dans « La révélation de l’invisible », si le joueur quitte l’Oculorium pendant une période prolongée de temps après avoir placé le cristal de focalisation et revient, la quête se déroulera correctement
  • «La demande d’Onmund » va maintenant démarrer correctement si le joueur a déjà trouvé le bâton d’Enthir avant de recevoir cette quête
  • Correction de l’instant où Tonilia cessait d’acheter des objets volés et ne donnait pas l’Armure du chef de guilde
  • « Rafistolage de la fiole » va commencer correctement si le joueur possède déjà de la neige éternellee ou une défense de mammouth dans son inventaire
  • Trouver Flûte de Pantea avant de lui parler n’empêche plus sa quête de s’actualiser
  • Dans « La lumière de l’Aube », Correction d’un rare problème où un objet de quête se reproduisait à tort sur le Katariah au cours de « Gloire à Sithis »
  • Correction d’un problème rare dans «La Folie Incarnée » où le joueur n’est pas en mesure d’équiper le Wabbajack
  • Correction d’un problème dans « Les Fragments du Passé », où La dague de Mehrunes Dagon ne se déclenchait pas correctement si le joueur quitte la cellule, pendant une période prolongée de temps, avant de l’activer
  • « Dette de du Sang » débutera correctement si vous avez visité et complété Pénombris et qu’une longue période de temps passe avant de commencer la quête.
  • Correction d’un problème rare où « Découragement » ne voulait pas démarrer correctement
  • Correction d’un problème où le joueur serait incapable de devenir Thane de Faillaise si ils ont déjà acheté une maison
  • Correction d’un problème où tuer des gardes dans la mine de Cidhna bloquait la progression de « La Mine de Cidhna »
  • Correction de nombreux problèmes avec   »Du sang sur la Glace » qui ne se déclenchait pas correctement
  • Dans «Du sang sur la glace», Calixto peut maintenant être tué même si le joueur possède une maison à Vendeaume
  • Dans « Comment soigner sa folie », tuer Cicéron, puis le ressusciter n’est plus un obstacle au progrès de la quête
  • Correction d’un problème rare dans « L’assassinat d’un empire», où un PNJ ne mourait pas correctement
  • Nettoyer La crête de Tranchelame avant de commencer « L’appel de Boethiah » n’empêche plus la quête de débuter.

Le Creation Kit tant attendu récompense la patience de toutes et tous.Disponible sur Steam depuis peu, Il est fourni avec un pack de texture haute résolution, comme tout le monde s’attendait aussi. Mais pour profiter de ces « textures HD » , il faudra une configuration matériel bien spécifique comme ils l’indique sur le descriptif :

  • 4 GB de Ram minimum
  • Direct X 9.0c
  • Une carte vidéo de 1 GB minimum NVIDIA ou ATI
  • Les derniers drivers à jour

Ce Creation Kit vous permettra de créer votre propre Mod du jeu et ce même si vous n’en avez jamais créé.. Cerise sur le gâteau vous pourrez rechercher et récupérer les mods déjà créer pour Skyrim sur le Steam Workshop, et certainement faire part des vôtres aux autres joueurs.

Todd Howards le présentait au DICE 2012 dans une Keynotes, comme le montre la vidéo suivante, de la chaine Gamespot :

Si vous souhaitez plus d’informations sur ce Creation Kit, Bethesda Sofworks a créé un guide et le met à votre disposition. Vous y accederez en cliquant sur l’image ci dessous :

 

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A propos de l'Auteur ()

Gamer et geek de très longue date, amoureux du japon et de la technologie. Ecchi sempai à ses heures perdu, très serviable, surtout lorsqu'il s'agit d'étudiantes.…XD Je partagerai avec vous mes Leitmotiv. RPG, jeux de Combats (KakuGe), jeux d'Actions-Aventure, Manga, Anime, Evénements internationaux, TIC, Apple sont mes sujets de prédilection, après il peut arriver que je perçoit un coup de coeur pour un autre sujet. Bienvenue à toutes et à tous sur Geek-Area.Fr !!

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